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  <title type="text">Nana-Blog</title>
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  <updated>2008-02-02T23:45:58+09:00</updated>
  <author><name>ナナブルク</name></author>
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    <published>2017-12-31T13:43:50+09:00</published> 
    <updated>2017-12-31T13:43:50+09:00</updated> 
    <category term="絵" label="絵" />
    <title>どこここブログ</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[かねてよりお伝えしていましたが、このブログは2017年をもってお引越しします。<br />
<br />
■移転先「<a href="http://nanabuluku.dokococo.com/" title="" target="_blank">どこここブログ</a>」<br />
<br />
これまでずっと「Nana-Blog」だったんですけど、いい機会だったので改名しました。<br />
<br />
<a target="_blank" href="//nanabuluku.blog.shinobi.jp/File/19796763.jpeg" title=""><img src="//nanabuluku.blog.shinobi.jp/Img/1514695072/" alt="" /></a>&nbsp;（Nana-Blog最後の長門さん）<br />
<br />
ちなみに引越し先は、どこここ本家のドメイン移管の際にくっついてきたロリポブログです。中身は「JUGEM」ブログですが、無料JUGEMと違って広告がないのが特長です。<br />
<br />
とはいえ忍者ブログが優秀すぎて、移転先のサービスにはいくつか不満点はあったんですけどね。<br />
<br />
一番クソだなって思ったのは「スマホ版ページからPC版に切り替えた際、スマホ版に戻す機能がない」ところ。<br />
<br />
以前サポセンに問い合わせたところ「その機能はないからクッキー消して対応してくれ」って冗談みたいな回答が返ってきました。あれからしばらく経ったけど直ったかな？っておもったら直ってませんでしたよね。調べてみると有志の方が治す方法とスクリプトをあげてくれてたので、それを貼っつけて一時的に対策しましたので、スマホ版に戻れねえ！ってなったら、下記のリンクを押してください。<br />
<br />
<img src="//nanabuluku.blog.shinobi.jp/File/4572cf2a.jpeg" alt="" /> <br />
<br />
今回、忍者ブログを引っ越した理由は２つ。<br />
<br />
・画像アップローダの容量に限界がきた<br />
・スマホ版ページに<a href="http://nanabuluku.blog.shinobi.jp/Date/20170629/" title="" target="_blank">予期せぬ不具合</a>がでた<br />
<br />
JUGEMも前述のようなクソみたいな仕様があったり、痒いとろこに手が届かなかったりするんですが、とりあえず広告もないし容量は1Gあるし、スマホからもたぶん問題なく見れるはずです。また何か問題があれば教えてください。<br />
<br />
2007年から10年間、一日も欠かさず記事を書いてきました。<br />
本当に忍者ブログには感謝が絶えません。<br />
<br />
引越し先でも変わらず、私という一人の人生の記録を書き綴っていきますので、今後とも宜しくお願いいたします。<br />
<br />
&copy; Nana-Blog 2007-2017 了]]> 
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            <name>ナナブルク</name>
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    <published>2017-12-30T09:00:59+09:00</published> 
    <updated>2017-12-30T09:00:59+09:00</updated> 
    <category term="雑記" label="雑記" />
    <title>不安に打ち勝つ</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[先日あったウメさんの生放送。<br />
一年を振り返って、色々話を聞きましたけど相変わらずためになるなあ。<br />
<br />
<iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/E0QBHn3pXfI" frameborder="0" gesture="media" allow="encrypted-media" allowfullscreen=""></iframe><br />
<br />
ウメさんでさえも、失うことが怖かったという。<br />
<br />
でっかいスポンサーがついても不安、生涯暮らせるほどの大金をもらったとしても、今度はそれを失わないようにするにはどうすばいいのかっていう不安がつきまとう。<br />
<br />
人間が嫌な思いをするのは、失わないためにはどうすればいいのかっていう嫌なことに頭を使うこと。結局はそれだったんだよね、とウメさんは語ってます。<br />
<br />
結局不安を取り除くのに一番効果的なのは人。いい人とつるんでいれば不安はなくなる。逆に大金をもってようが嫌なやつとつるんでたらダメ。<br />
<br />
ほんとそうだなあ～って思いました。<br />
<br />
Twitterのフォロワーが減った増えたって話も一緒ですね。<br />
<br />
よくフォロワーは厳選するものって話も聞きますけど、これも結局は良い人、つるんでいてお互いに楽しめる人たちで固まって、まだ起きてもいない不安に負けないように生きようっていう行動なんだと思います。<br />
<br />
私が毎日Discordで何気ない会話をしてる人たちも、ほんとうに良い人ばかりで、自分の意見をいいたいこともあれば人の意見になるほどって感心させらることもある、とても大事な場であり人なんだなって改めて思います。<br />
<br />
もちろん、この過疎ブログを見てくれて、時たま拍手くれるひとたちも私にとっては良い人、なんだと思います。フォロワー数だけ見て、減ったからどうしようとか、そんな狭い視野ではなくて、本当に大事なことを見抜ける人になりたいものです。そういった人であり関係性を、これからも大事にしていきたいですね。]]> 
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            <name>ナナブルク</name>
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    <published>2017-12-29T21:23:46+09:00</published> 
    <updated>2017-12-29T21:23:46+09:00</updated> 
    <category term="写真" label="写真" />
    <title>嫁さんたちと忘年会</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[嫁さんと友人と３人で忘年会してきました。<br />
３人とも同じ中学の同級生で、こうして今でも集まってあれこれ言い合えるっていいなって思います。<br />
<br />
<a href="//nanabuluku.blog.shinobi.jp/File/DSNZBymV4AEraNZ.jpg" target="_blank" title=""><img src="//nanabuluku.blog.shinobi.jp/Img/1514636623/" alt="" /></a><br />
<br />
いつも友人が市内へ出てきてもらってたので、今回はわたしたちが地元へ出向くことに。友人におしゃれなビストロ居酒屋を紹介してもらいました。ドリンクも豊富、料理もおいしい。最高でしたね。<br />
<br />
特にビール好きな私としては、ビールの種類がとても多いのが好印象。<br />
とはいえそんなに量は飲めないので、味わえたのは３杯だけでした。<br />
<br />
デンマークのカールスバーグ。<br />
メキシコのコロナ・エキストラ。<br />
アメリカのバドワイザー。<br />
<br />
カールスバーグ以外はビンそのままでらっぱ飲みできて嬉しかったですね。うちの親父の教えで、ビールはらっぱ飲みが一番おいしいらしくて。<br />
<br />
この親密度の高い３人だからこそ話せる内容がいろいろあって、相談にのったり悩みきいてもらったり、こういう関係は大事にしたいものです。またこのお店いけたらいいなあ。<br />
<br />
<p class="web">Web拍手レス</p><br />
<p class="res">＞モニタ越しに肌色が目立つのよね、頭部の。<br />
このhgェェ案件?</p><br />
言っても仕方ないのはわかってるんですけどね・・・散らかり具合が情報量おおくて視界にはいっちゃうんですよね・・・。]]> 
    </content>
    <author>
            <name>ナナブルク</name>
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    <published>2017-12-28T09:01:22+09:00</published> 
    <updated>2017-12-28T09:01:22+09:00</updated> 
    <category term="雑記" label="雑記" />
    <title>ATフィールド</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[会社のオフィスで、目の前の席の人が気になってしょうがないことってありませんか？<br />
<br />
気になってドキドキ・・・とかそういうんじゃなくてね。<br />
<br />
うちの会社で、最近入ってきたおっさんがいるんですが、なんというか絵面が生理的に受け付けないタイプの人でして、それが常時視界に入ってるってだけでもうメンタルがすり減ってました。絵面だけじゃなくて性格もね、入ってきたばかりなのにそういう心が皆無でね、意識高くてね、知識ひけらかしたいタイプなんですよ。きちいよ。<br />
<br />
机自体に仕切りがあるタイプのデスクならよかったんでしょうけど、モニタ越しに肌色が目立つのよね。特に頭部の。<br />
<br />
この状況、どうにかならんものかと策を練ってみた結果、<a href="http://trendy.nikkeibp.co.jp/atcl/pickup/15/1003590/052300296/?rt=nocnt" title="" target="_blank">こんなアイテム</a>を発見。<br />
<br />
こりゃすごい、本来の目的とは違うけどここに卓上カレンダーを置けばセルフ壁にできるんのでは！？とAmazonで即ポチしました。<br />
<br />
結果、カレンダーだと壁の範囲が狭かったので、&ang;こんな形のスタンドをひっかけて、そこに下敷きにA4の紙をはっつけることで、私メモを見てるだけですよっていう装いのもとに広範囲を隠すことに成功しました。私だけのATフィールドの完成です。なんてストレスフリー。これで心の平穏が保てるなら安いものです。<br />
<br />
その後、エレベーターとかでちょくちょく話すことがあって、悪い人ではないけどやっぱり苦手っていう部分も多くて、初見のときよりだいぶましになりましたが、しばらく私のATフィールドが解かれることはなさそうです。<br />
<br />
そんなこんなで今年の仕事納めです。<br />
<br />
]]> 
    </content>
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            <name>ナナブルク</name>
        </author>
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    <link rel="alternate" type="text/html" href="https://nanabuluku.blog.shinobi.jp/dqx/%E3%82%AE%E3%83%A5%E3%83%A1%E3%82%A4%E5%B0%86%E8%BB%8D" />
    <published>2017-12-27T07:59:35+09:00</published> 
    <updated>2017-12-27T07:59:35+09:00</updated> 
    <category term="DQX" label="DQX" />
    <title>ギュメイ将軍</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[今日のアプデで実装された、新ボス「ギュメイ将軍」と戦ってきました。<br />
<br />
<a href="//nanabuluku.blog.shinobi.jp/File/20171227-2307_413705857.jpg" target="_blank" title=""><img src="//nanabuluku.blog.shinobi.jp/Img/1514415553/" alt="" /></a><br />
<br />
もうね、弱すぎて何もかくことがないレベルです。<br />
出た当初の感覚でいけば、DQX史上最弱な気がします。<br />
<br />
DQ9で登場したギュメイ将軍。立ち位置もかっこよかったのにね、可哀想に。きっとこのあとで他のボスとセットで出すつもりだろうから、そのためのバランス調整なのかもしれないけど、それにしても弱い。<br />
<br />
一応覚書しておきます。<br />
<br />
---<br />
<br />
構成：戦・まも・魔戦・賢者など（今回は戦・まも・魔戦・僧侶でした）<br />
耐性：おびえ・光耐性<br />
有効フォース：闇<br />
<br />
■攻略法<br />
タゲられたら逃げて、他が壁をしっかりする。<br />
<br />
■切り上げ<br />
「切り上げ」が唯一厄介なので、後出しジャンケンをしっかり。<br />
イカの回転アタックをよけるくらいの猶予しかない。<br />
技名を見てから真横に逃げれば回避可能。<br />
タゲ追尾してくるので回ってよけつつ、周りを巻き込まないように。<br />
<br />
以上。<br />
<br />
なんのためにLv100になってんだよ～～ってくらい弱いです。<br />
不安西先生、強敵と戦いたいです・・・。]]> 
    </content>
    <author>
            <name>ナナブルク</name>
        </author>
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    <published>2017-12-26T09:29:35+09:00</published> 
    <updated>2017-12-26T09:29:35+09:00</updated> 
    <category term="制作:忍屋" label="制作:忍屋" />
    <title>一撃必殺</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[例によって、ろあ君がスーパーがんばってくれて、忍屋の必殺が形になりつつあります。<br />
微調整はまだだけど、ざっくりイメージ通りになってます。<br />
<br />
<a href="http://nanabuluku.blog.shinobi.jp/Date/20150410/" title="" target="_blank">むかーしイメージした必殺</a>が、こうして実際にゲーム画面として動いていると感慨深いったらないです。<blockquote class="twitter-tweet" data-lang="ja"><br />
<p lang="ja" dir="ltr">ゲーム開発進捗、やり過ごしからの一撃必殺 <a href="https://t.co/xOrme4wMQZ">https://t.co/xOrme4wMQZ</a></p><br />
&mdash; ろあ (@roana0229) <a href="https://twitter.com/roana0229/status/945339102777376768?ref_src=twsrc%5Etfw">2017年12月25日</a></blockquote><script async="" src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8" type="text/javascript"></script><a href="https://nippo.wikihub.io/@roana0229/20171225171514" title="" target="_blank">彼の日報</a>によれば、椿がドット移動してるのに敵がマス移動なのでそこで位置関係の不具合が起きてるみたい。なるほどなあ。どうしたもんなんですかね。<br />
<br />
今回のアクションを作るにあたり、前述した昔のイメージを引っ張ってきたんだけど、Flashが終焉に向かってるので.flaが起動しなくて困りました。動作うんぬんは昔に全部作っておいてほんと良かったと思います。<br />
<br />
あと彼が気を遣ってくれて載っけてないけど、コンボ的なのも作ってくれてました。もうね、超たのしい。ほんとに気持ちよくコンボになってるんですよ。すげえよ。椿のモーションの元になっているストシリーズのさくらといぶきの両方を使ってたろあ君ならではの調整かもしれません。<br />
<br />
ほんとはとっておきの技みたいなポジションだったけど、こんな気持ちいいなら普通にコンボとして組み込みたくなってくるよね。<br />
<br />
]]> 
    </content>
    <author>
            <name>ナナブルク</name>
        </author>
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    <id>nanabuluku.blog.shinobi.jp://entry/4034</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="https://nanabuluku.blog.shinobi.jp/dqx/%E5%85%A8%E8%81%B7%E3%83%AC%E3%83%99%E3%83%AB100%E7%89%B9%E8%A8%9310000" />
    <published>2017-12-25T08:52:14+09:00</published> 
    <updated>2017-12-25T08:52:14+09:00</updated> 
    <category term="DQX" label="DQX" />
    <title>全職レベル100特訓10000</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[終わってみればそこまでメタキンコインを使うことなくカンスト達成。<br />
天地雷鳴士の特訓10000ためるのが面倒かなって思ってましたけど、日課や週課でかなり溜まるもんですね。ピラで相当たまるのは意外でした。<br />
<br />
<a href="//nanabuluku.blog.shinobi.jp/File/45f70507.jpeg" target="_blank" title=""><img src="//nanabuluku.blog.shinobi.jp/Img/1514023806/" alt="" /></a><br />
<br />
いやあ、ドラクエもとうとう100レベルになったんですね。ver4.2にはキャップが105になるらしいので、それまでにメタキンコイン貯めておこうと思います。<br />
<br />
カンストさせることにもちゃんと意味があって、カンストさせるとスキルポイント合計が3774Pになり、余すこと無く使うことで出せる職が増やせるんですね。レベル上げてステータスが1しか上がらないから急いでやる必要ないって言う人もいますが、ステータスの増加よりも出せる職が増えることのほうが意味があると思います。<br />
<br />
現状私が出せる職は、戦士・僧侶・魔法・パラ・魔戦・賢者・まも・天地になりました。これらが180Pまで振れてる職です。次点で盗賊・旅芸・踊り・占い。150P～160P止まりですが、行くボス的に支障はない感じ。他はパッシブ止まりです。使うことないしね。<br />
<br />
27日には新ボスも出るので、それまでにレベル上げが間に合ってよかったです。新しいディレクターの安西さんも不安西なんて言われてますが、まだまだ遊べるゲームだと思います。]]> 
    </content>
    <author>
            <name>ナナブルク</name>
        </author>
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    <id>nanabuluku.blog.shinobi.jp://entry/4032</id>
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    <published>2017-12-24T08:34:03+09:00</published> 
    <updated>2017-12-24T08:34:03+09:00</updated> 
    <category term="写真" label="写真" />
    <title>クリスマスツリー</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[色々買い物をしに出かけてました。<br />
ホームセンターに30%OFFになってたクリスマスツリーがあったので買って帰ることに。<br />
<br />
<a href="//nanabuluku.blog.shinobi.jp/File/DRyswv-VAAA361S.jpg" target="_blank" title=""><img src="//nanabuluku.blog.shinobi.jp/Img/1514097761/" alt="" /></a>（1500円弱くらい）<br />
<br />
買った後で気づいたんだけど、どうやらこれ、箱のまま飾る物だったらしく萎えたんですが、箱を取っ払っても、台座部分が木製の円柱だったのでそのまま飾ることに。<br />
<br />
<a target="_blank" href="//nanabuluku.blog.shinobi.jp/File/DRzkexqU8AALOn3.jpg" title=""><img src="//nanabuluku.blog.shinobi.jp/Img/1514160781/" alt="" /></a>&nbsp;（ホワイトソースがなかったようでトマトソースのグラタンに）<br />
<br />
来年から本格的にお金がかかることが増えるので、今年はじめてプレゼントというものを用意しなかった気がします。今まではないといいつつもサプライズで～っていうのはよくあったんだけど、お小遣い制度も機能してるっぽいし、節約しながら来年を過ごそうと思います。<br />
<br />
<p class="web">Web拍手レス</p><br />
<p class="res">窓に貼ってある張り紙&hellip;これは一体</p><br />
実際の北高に張ってあった張り紙ですが、私も描いてて、これなんだろうって思ってました。雰囲気からしてお祭りの宣伝みたいな感じでしたが、真実は謎のままです。]]> 
    </content>
    <author>
            <name>ナナブルク</name>
        </author>
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    <id>nanabuluku.blog.shinobi.jp://entry/4033</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="https://nanabuluku.blog.shinobi.jp/shinobiya/%E5%BF%8D%E5%B1%8B%E3%81%AF2018%E5%B9%B4%E5%86%AC%E5%85%AC%E9%96%8B%E4%BA%88%E5%AE%9A%E3%81%A7%E3%81%99" />
    <published>2017-12-23T08:41:44+09:00</published> 
    <updated>2017-12-23T08:41:44+09:00</updated> 
    <category term="制作:忍屋" label="制作:忍屋" />
    <title>忍屋は2018年冬公開予定です</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[Discordを確認すると、ろあ君が新幹線の移動中も、ずっとRPGツクールVXをプレイ中って出ててもう感謝が絶えません。<a href="http://rpgex.sakura.ne.jp/home/" title="" target="_blank">えぬさん</a>もスゴい、感動した！って言ってくれてて、私も同じ意見でございます。他にもいろんなこと同時進行してて多忙なはずなのに、ほんとにありがたいことです。<br />
<br />
<a href="//nanabuluku.blog.shinobi.jp/File/59782f26.jpeg" target="_blank" title=""><img src="//nanabuluku.blog.shinobi.jp/Img/1514040379/" alt="" /></a>（そんな土曜日の夜のDiscordの会話）<br />
<br />
忍屋のホームページがしばらく放置してて草ぼうぼうになってたので更新してきました。<br />
ろあ君に「2018年冬公開予定にしてええか」って聞いたら「ええぞ」って返ってきたのでそこだけ変えておきました。力強い。<br />
<br />
あとFlashがオワコンまっしぐらなのでキャプって静止画にしてきました。これで2020年も安心。<br />
いやいや、その頃にはもう完成して世に出た後のはずだから、いらぬ心配なんですけどね！]]> 
    </content>
    <author>
            <name>ナナブルク</name>
        </author>
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    <id>nanabuluku.blog.shinobi.jp://entry/4030</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="https://nanabuluku.blog.shinobi.jp/dojin/%E9%A2%A8%E6%99%AF5%E6%9E%9A%E7%9B%AE%20-5" />
    <published>2017-12-22T08:44:46+09:00</published> 
    <updated>2017-12-22T08:44:46+09:00</updated> 
    <category term="制作:同人誌" label="制作:同人誌" />
    <title>風景5枚目 #5</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[<a target="_blank" href="//nanabuluku.blog.shinobi.jp/File/446ac91e.jpeg" title=""><img src="//nanabuluku.blog.shinobi.jp/Img/1513953408/" alt="" /></a>&nbsp;（そんな苦労することもなく終わりました）<br />
<br />
ふと思ったんですよ。<br />
<br />
「来年の冬コミ」に出るって、１年後ですよ？<br />
<br />
それ・・・ながくね？って。<br />
<br />
正直、本作るのに１年もかかるわけないし、１年後って設定を設けちゃうと確実に１年無駄にする自信があるんですね。<br />
<br />
その甘えは確実に自分の首をしめることになりそうなので、夏コミにでようと思います。<br />
<br />
意見がコロコロ変わって申し訳ないんですがしょうがないよね。人間だもの。考える生物だもの。考えればそりゃ意見なんていくらでも変わります。迷惑な話ですね。<br />
<br />
イラスト自体は、もう5枚できたわけです。<br />
<br />
目標まであと5枚です。<br />
<br />
昔から期限に追われないとやる気が出ないし、生きてる感じがしないので、このくらいの目標がちょうどいい気がしますね。<br />
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そんなわけで、夏コミ目指して頑張ります。<br />
受かるかどうかは別の話だけども。]]> 
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            <name>ナナブルク</name>
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