忍者ブログ

Nana-Blog

複雑怪奇なDQXの戦闘

×

[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。

コメント

ただいまコメントを受けつけておりません。

複雑怪奇なDQXの戦闘

皆さんはドラクエの戦闘と聞いて何を思い浮かべるだろうか。

こうげき、ぼうぎょ、じゅもん、とくぎ・・・そんなところだろう。

しかしMMOとなったDQXの戦闘はまったく違う。
誰でもできるとか銘打っておきながら、そのテクニカルさは
あのデビルメイクライさえも泣いて逃げ出すレベルで複雑なのだ!

というわけで、ずっと4年以上続けてきたDQXの戦闘だが
今日やっとターンエンド(以下TE)と相撲について理解できたので
忘れないうちにメモ書きしておこうと思う。


■敵のゲージと行動は3種類ある!

(A)基本ゲージ → 通常行動

敵によって基本ゲージの長さは異なる
レグナードは2秒(動き始めまでに2秒あるので厳密には4秒)
移動しつつゲージが溜まる
たまった時点で射程内にPLがいれば通常行動をする
射程外だと射程内に入れようとTEゲージが溜まり始める

(B)TEゲージ → TE行動

全敵共通で15秒
溜まると(A)と(B)がリセットされ、一番近くのPLにTE行動をする
相撲ゲージはリセットされない

(C)相撲ゲージ → 押し合い反撃

多くの敵は8秒
レグナードは6秒

敵→味=ゲージは溜まる
敵←味=ゲージは溜まる
敵⇔味=ゲージは溜まる
敵味 =ゲージは溜まらない
敵→物 =ゲージは溜まらない

相撲ゲージが溜まると押し合い反撃をする
ただし(A)が満タンだと実行できない
行動内容は(B)と同じ内容から選ばれる
相撲状態が解除されて2秒経つとリセット

---

■行動の優先順位
TE行動>通常行動>押し合い反撃

■状態によるゲージ短縮
怒り・激怒・ピオラ2段階=それぞれ約1秒短縮(重複あり)

■怒り状態
TEゲージのみリセットされ、TEゲージが0から溜まり始める
この時、TEゲージが溜まるまで13秒になる

---

調べたことをざっとまとめるとこんな感じ。

<参考元>
ドラクエ10私的攻略法的な何か
【DQ10ボス攻略】怒りとターンエンドの関係

知識を得たことで、いつも肌感覚でやってたことが
余計に下手になりそうな気さえしている。いかんぞ!

PR

コメント

ただいまコメントを受けつけておりません。

カレンダー

12 2025/01 02
S M T W T F S
1 2 3 4
5 6 7 8 9 10 11
12 13 14 15 16 17 18
19 20 21 22 23 24 25
26 27 28 29 30 31

検索

ログイン

月別アーカイブ