忍者ブログ

Nana-Blog

ツクールに触れねば

×

[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。

コメント

ただいまコメントを受けつけておりません。

ツクールに触れねば



画像:ねこです(クリックで再生)

天気:晴れ

同じコマ数でネコだけちょこちょこ歩いてる感を出そうとすると
flashだと椿側を1フレ多めにして再生することに。
ツクールだとおそらく1イベントあたりの再生速度を早くすれば
それで解決だと思うけど、ツクール側をいじれる日はいつになるのか。

最近思ったんだけど、忍屋制作してても
なんかまったくゲームを作ってる感ないし
何でだろうなって思ってたら、少しだけその要因がわかった気がする。

それは、文字通りツクールをいじっていないことだろう。

素材ばかり、シナリオばかり、動作検証ばかりで
まったくツクール側をいじれてない。

それじゃ全体で言えば進んでても、感覚としてはそんなものないわけで
昔はもっとこう、がああっとツクール内で作っては
足りない素材がでてきてちょちょっと作ってまた戻る。
みたいなことの繰り返しだったなと思う昨今である。

またそろそろプログラマさんとも話さないとなあ。

PR

コメント

ただいまコメントを受けつけておりません。

カレンダー

01 2025/02 03
S M T W T F S
1
2 3 4 5 6 7 8
9 10 11 12 13 14 15
16 17 18 19 20 21 22
23 24 25 26 27 28

検索

ログイン

月別アーカイブ