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奥深いGUI

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奥深いGUI



画像:GUI考案中(まだ未完成)

天気:晴れ

これを見て、以前のと一緒じゃね?と思う人もいるかもしれないが
結構な進展というか発見をして、ゴールが見えてきた。

持ち物と装備系統もかなり悩んだんだけど

・持てる最大数
・持てる最大重量

の二種類の概念が存在するとややこしい。
そこで、当初よりあった重量が重いと忍耐力ゲージの減りが早い。
という設定はそのままにして、持てる数自体は無限にした。

なんかゲームをプレイしてる自分を想像したところ
目の前に宝箱があるのに、アイテム所持数が決まってるから
取れない!ってなったらただストレスしか感じないだろうなと。

重量は当初、リアルな忍者を参考に60kgまで(体重含む)としてたが
椿14歳だし、女の子だし成人男性忍者と同じ設定なのもおかしいなと
ここを泣く泣く調整して減らすことに。

何kgにするか、何段階あるのかは確定してないけど
ここはドラゴンズドグマを参考にしようかなあ。

無限だけど重量制限があるので、沢山持って行くと
忍耐力減少具合が上がって結果難しくなるのでいいかなと。

---

とまあ、ここまでは以前から思ってたことなんだけど
ここからが詰まってたのだ。

実は、以前のGUIのデザインでは持てる数を無限にできなかった。
このデザインだとどう見ても、30個しかもてないのである。
それ以上になったときどこに矢印あるいはスクロールバーがでるの?
となっていたのだ。

以前から大神を参考にしてGUI作ってたけど
大神って何個持てるんだ?無限なの?じゃあどうやってるの?
ということで確かめてみると驚きの事実が。

なんと、巻物の向きが違っていた。

俺が以前作ってたのが横開きなのに対して
大神は縦開き、いわば掛け軸のようなスタイルだった。

デザインをこうすることで、メニュー内にアイテムがうまったら
下方向に自然と矢印を出してそれ以上持てるように見せることが
可能となるわけである。

たったこれだけ、されどものすごい重要なポイント。
ほんと奥が深い。

まあ、実際こんなにアイテム持つことないだろうから
矢印がでることも早々ないんだろうけど、必要なことだからね。

---

あと以前になかった設定として某イワシから聞いた
新しく入手したアイテムに「新」のアイコンをつけるってやつ。
やってみたけど、たぶんこんなところだろう。

最後に問題になっているのは、伝書鳩の処遇について。
こいつをアイテムとして持たせるのか
はたまた別枠として扱わせるのか、GUIにもろ影響するので
ここは早々に答えを見つけたいところだが難しい。

……明日がんばって考えよう。

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