忍者ブログ

Nana-Blog

娯楽後の誘惑

×

[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。

コメント

ただいまコメントを受けつけておりません。

娯楽後の誘惑



画像:仕様変更の分岐点

天気:晴れ

この忍屋というタイトル、企画とか構想からいえば
なんだかんだでもう2009年から制作がスタートしているのだが
昔何も考えずに描いていたキャラの歩行グラフィックを
マップ状に配置してみて、それを50%縮小したところ
なんだか小さすぎた感じがしたので60%にした記憶がある。

当時も、60%は縮小率的にも美しくないが
画面上の見栄え的に60%のほうを選んだ記憶がかすかにある。
しかしこれをやっていると色んな所で面倒なことが発生するし
今になってみれば別に50%でもよくね?って思えてくる。
試しに比較してみたのが上の画像。

マップをそもそも60%用で作ってたので
キャラをこれから50%縮小にするなら、同じ比率で83.4%?
縮小していかないといけないわけだが、それを差し置いても
そんな違和感ないし、むしろ小さくてごまかしが効きそうだし。

しばらく様子見て、問題ないようだったらこのままいってみよう。
もしかしたら60%じゃないとまずい何かがあったのかもしれないし。

そんなわけでこの日は、帰宅後少しだけドラクエをして
すぐ終わろうとしてたらフレンドに呼び止められ
レベル上げに誘われて、ちょうど元気玉も20でカンストしてたので
まぁ丁度いいといえばちょうどいいかと付き合うこと0時前。

普通ならそこから寝るところだが、この日はそこから3時まで
ハシゴモーションの続き、よく頑張ったものだ。
少しずつでいい、こうやって進んでいけば、いつか形になる。

体験版完成まで、あと218日。

頑張れ自分。

PR

コメント

ただいまコメントを受けつけておりません。

カレンダー

01 2025/02 03
S M T W T F S
1
2 3 4 5 6 7 8
9 10 11 12 13 14 15
16 17 18 19 20 21 22
23 24 25 26 27 28

検索

ログイン

月別アーカイブ