長らく休止していた忍屋制作、無事再開しました。
というわけで本日新マップ作ったので、ついでに
新ホコグラと顔グラを作ってイベント組んでスクショをば。
(よくある敵サイドのシーン)
心配していた蚊帳の表現がうまい具合にできた。
網目模様をワープ変形すると、良い感じにモアレ起こしてくれる。
あとはレイヤー効果とかでそれらしくして出来上がり。
さて。
シナリオ的には、全体の30%がそろそろ終わりそう。
一応ざるな年間計画からみても前倒しで進んでいる。
最近の自分ときたら、一度風邪をひいたら14日は長引くので
それにハワイ旅行を足すと、3週間は制作を休んでいたことになる。
が、これが悪いことばかりかといえばそうではなかった。
3週間もあけて何もかも忘れた状態でテストプレイすると
作ってる最中は、まったく気づかなかったことに気づけたのだ。
あれ?このタイミングでこのモブキャラの台詞はおかしいでしょ。
とかそういうの。
作ってる時は、いかに無駄のない台詞に仕上げるかにとらわれすぎて
プレイヤー目線になれていなかったのだ。
そういう意味でも、3週間はあければ
新鮮な状態でデバッグできることが判明した。
まあその分、データの場所を忘れてたり
どのRGSSが何の役割を果たしていたか忘れてたり
忍屋専用のスクリプトコマンドも忘れまくって大変なんだけど。
ともあれ、ようやく制作再開できたので
仮に忍屋を楽しみにしてくれている稀有な人がいたとしたら
ひとまずは、ご安心ください_(._.)_