ようやく待ちに待った食器棚と本棚が届いて
ずっと山積みにされてた食器と本たちが収められることに。
これで今週末にソファが来ればあらかた家具は全部揃って
やっとこさ落ち着けるかなといった印象。
食器棚と本棚の整頓をしてるだけで気づいたら0時になってて
そこからシャワってゲーム制作開始。
さっぱり眠気はなかったんだけど2時で切り上げて就寝。
とりあえず雑魚Bの発覚時モーションに着手できたところ。
ゲーム制作において、素材づくりに半端に手を付けることは
メリットとデメリットがはっきりしている。
素材づくりに半端に着手していた場合
翌日『お、今日はここの続きからやればいいんだな』
といったやることの指標が明確になっているので
すぐに作業に取り掛かれる。
しかしなんらかの事情で翌日に作業とりかかれなかった場合
『あれ、なんか半端なデータあるけどこれ何やってたんだっけ』
となる。
基本的に中段された作業というのは
その前後に考えていたこともまとめて記憶していた場合にのみ
初めて次のステップが円滑に進むので、日をまたぐと
前後に考えていたことをみるみる忘れていくので効率はよくない。
早い話が『毎日さぼらずに作ろうね』ということ。
それができていないから7年が経過しているわけだけども!