今年の忍屋制作は本日より開始しました。
敵のモーション一覧をいずれやらねばとか
シナリオの台本を全部やらねばとか思うたびに頭が痛くなる。
こんな思いしてる時点で楽しんでないよねほんと。
さて、本日の進捗内容。
『ナナブルク担当』
・任務三台本完成
・子守唄サンプル録音
・ワールドマップの作成開始
・狼煙のカメラZ軸調整して再レンダリングし影つけて保存
・フォントサイズは名前15文字17で最終決定
・フォントサイズ変更に伴いセンタリング文の文字調整
『プログラマさん担当』
・ツクールシリーズクレジットの挙動修正
・体力忍耐力ゲージのプライオリティ修正
→ピクチャ<画面色調変更<パラメータ<天候
・ルビのセンタリング修正
・フォントサイズ変更可能なシステムに
『メモ書き』
ホコグラ種別cに影を付けなくする処理があるのではなく
種別cの下に歩行タイルを敷かないことで影を非表示としている
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側近の目標
『ナナブルク担当』
・ワールドマップGUIの完成
・敵ホコグラの見直し、描き直し、モーション確認
『プログラマさん担当』
・中央ウィンドウの高さ調整(上下が16px、本文が一行につき32px)
・影をイベントの横幅に併せて拡大縮小するように
・イベントコマンドの移動ルートの設定の挙動がおかしい原因探る
・メニューの作成
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なんだか完全にただの業務連絡になってるけど
これがいろんな意味で一番効率がいい気がする。